游戲設計的第一步是明確核心玩法。你可以用簡單的圖文筆記來勾勒想法:
設計提示:好的玩法可以用一句話說清,例如“這是一款通過滑動屏幕控制小鳥穿越管道障礙的敏捷游戲”。
用表格和曲線圖建立數值框架:`
等級 | 所需經驗 | 攻擊力增長
-----|----------|-----------
1 | 0 | 10(+0%)
2 | 100 | 12(+20%)
3 | 250 | 15(+25%)`
[概念草圖] → [Sprite切片示意圖] → [Animator狀態機圖示]
↓ ↓ ↓
[場景白盒圖] → [預制體結構樹] → [動畫事件時序圖]
以平臺跳躍角色控制器為例:`csharp
// 可視化注釋示例:
void Update()
{
// [輸入檢測區域]
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
// [物理計算區域]
Vector2 velocity = rb.velocity;
velocity.x = move * speed;
// [狀態判斷圖示]←(此處可配狀態轉換圖)
if(Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y = jumpForce;
// 播放跳躍動畫
}
}`
制作問題矩陣圖:
通過錄制新手游玩過程,在游戲畫面上疊加:
概念階段:Excalidraw(在線白板)
原型階段:Figma(交互原型)
像素美術:Aseprite(專業像素工具)
流程圖:Draw.io(免費圖表工具)
進階技巧:建立自己的“視覺知識庫”,將優秀游戲的設計截圖分類保存(如“優秀的血條設計”“創新的教程引導”),并添加文字批注分析設計原理。
最后提醒:圖文設計文檔應是活的文檔,隨著開發進程不斷更新版本號(v1.0概念期 → v2.0實現期 → v3.0優化期),舊版本也應歸檔以備追溯設計演變過程。
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更新時間:2026-02-10 23:07:31